viernes, 7 de junio de 2013

Mi videojuego en el Alice

Mi videojuego trata sobre unos pingüinos en el Polo Norte, aburridos, que se dedican a jugar al volleyball.


Se pulsa el balón y se dirige encima de la cabeza del pingüino de la derecha, va a comenzar el juego.


El jugador, viendo que ahora el pingüino tiene la pelota sobre la cabeza, pulsa el botón de arriba del teclado.


Esto hace que la pelota se dirija hacia el otro pingüino y se pare encima de su cabeza también.


Suponiendo que juegan 2 personas, el contrincante le da al espacio del teclado y la bola va hacia el otro pingüino.


Y así el videojuego continúa, pasando la pelota entre los pingüinos. Fue inspirado por el videojuego/serie "Pingu", que me entretuvo mucho en mis ratos libres cuando era más joven.


Aunque mi videojuego fuera algo sencillo, espero que a Don Jose le haya gustado.

jueves, 23 de mayo de 2013

Mi película del Alice

Atención: aviso de que esta película no tiene ningún sentido ni lógica.

Lo cierto es que durante todo el tiempo que hemos trabajado con el Alice he tenido inspiración 0 a la hora de ser creativos, así que me conformo con un 5. Ha sido un programa con el que no me ha gustado mucho trabajar, lo cual se refleja en lo poco que me he currado la película.
Sin más dilación, aquí la dejo:



Que quisiera hacerlo sobre una japonesa tiene que ver con mi interés sobre la cultura japonesa. Ya lo demás... Era lo primero que se me ocurría. Creo que no hay mucho más que explicar. Esta película roza lo absurdo pero... Supongo que eso la hace especial y divertida. O algo así.

martes, 23 de abril de 2013

¿Qué es Alice?


Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por los investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, entre los que destaca Randy Pausch.
La versión actual de Alice (2.0) puede ejecutarse en Microsoft WindowsMac OS X y Linux.

¿Qué objetivo tiene?

El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:
  • La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.
  • Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.
  • Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de «arrastrar y soltar».
Al no existir en el entorno de programación Alice un editor del código de programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se trata de que el árbol no nos impida ver el bosque. Algunos profesores han encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así como Scratch es el paso previo natural a Alice por su sencillez de uso, Greenfoot puede ser de utilidad a la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot manteniene el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la realización de -entre otras cosas- videojuegos.
En estudios realizados en el Ithaca College y en Saint Joseph's University, las notas medias de estudiantes sin experiencia de programación y en su primer curso de informática subieron de suficiente a notable y su retención del 47% al 88%.

viernes, 19 de abril de 2013

Sketch Up: MI CAAAAASAAAAAA

Tras muchos dolores de cabeza, pérdida de horas de vida por cabreos y de pelos por arrancármelos, he aquí el resultado final: MI CAAAAAAAASAAAAAAAAA.



En el primer piso están:
  • Despacho/Estudio
  • Sala de juegos
  • Cocina, comedor y lavandería
  • Salón
  • Baño
En el segundo piso están:
  • Dormitorio de matrimonio
  • Dormitorio de niñas
  • Dormitorio de adolescente/joven
  • Baño de adultos
  • Baño de niños
  • Salón
Y en el exterior, aunque no se vea detalladamente, hay:
  • Piscina
  • Barbacoa
  • Zona de chill out
  • Mesa para comer fuera
  • Columpio
  • Tobogán
  • Coches
  • Demás plantas, arboles y flores
  • Zona para saltar
Opinión personal: ha resultado ser un trabajo cansino y pesado debido a que este programa se traba mucho y tarda bastante en cargar con lo que ponerse a trabajar con él era agotador, pero me ha gustado ya que las cosas relacionadas con la decoración me gustan mucho.

jueves, 18 de abril de 2013

Sketch Up: ¿Qué es?


SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.




Características


SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.


Historia


SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía @Last Software, ubicada en Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000, con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y premiada. En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos. El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth. El 9 de enero de 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, a la que se añadieron nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso en las creaciones de modelos 3D. El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó ninguna nueva característica. El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al reescalado. En abril de 2012, Google anunció que iba a vender el software aTrimble, una compañía conocida por sus servicios de localización GPS. Actualmente va por su versión Sketchup 8.1 Pro y gratis.

viernes, 8 de marzo de 2013

Proyecto final del segundo trimestre: Película

Los gordos



Este video trató sobre la obesidad en Canarias
Los protagonistas fueron Vicente y Jorge y la historia era que estaban en su casa viendo la tele cuando apareció en su televisión la noticia de que la obesidad en 
Canarias estaba aumentando y los gordos decidieron hacer algo. Al día siguiente, en clase, comenzaron a hacer spinning en medio de la clase para hacer algo de ejercicio pero, a la hora siguiente, no pudieron aguantarlo y pidieron unas hamburguesas a McLaPalmita. Al comer, no pudieron parar pero no tenían nada para beber y acabaron muriendo de deshidratación.
Como papeles secundarios aparecieron Diego e Isa presentando las noticias, Adán y los demás de Informática como compañeros de clase de spinning y que también pidieron McHamburguesas, McGelatinas, McPastelesdeChocolate, etc. Como colaboracíon especial tuvimos la voz en off de Claudia Alicia, que narró la historia y Eduardo, que fue la voz que nos animó durante las clases de spinning y que nos atendió muy bien como cajero de McLaPalmita. Vicente, además, se encargó de editar el vídeo. Yo me encargué de grabar las escenas con la cámara, como la escena final o la escena en que se ve a los gordos haciendo spinning con la cámara de Claudia Alicia. Además Diego ayudó a Vicente y Jorge a grabar la primera escena, que fue grabada en casa de Vicente.
Pronto dejaremos por aquí las tomas falsas, en las que aparece la hermana de Vicente como colaboración especial.

¡Esperemos que les guste!

martes, 29 de enero de 2013

PROYECTO FINAL: Portada de una revista

Como proyecto final debíamos cambiar las letras y las caras de una revista. Yo cogí una portada del Cuore, le cambié todas las letras y puse caras en todos los famosos. Mejor es que lo vean, ¡denle a Leer Más!