Atención: aviso de que esta película no tiene ningún sentido ni lógica.
Lo cierto es que durante todo el tiempo que hemos trabajado con el Alice he tenido inspiración 0 a la hora de ser creativos, así que me conformo con un 5. Ha sido un programa con el que no me ha gustado mucho trabajar, lo cual se refleja en lo poco que me he currado la película.
Sin más dilación, aquí la dejo:
Que quisiera hacerlo sobre una japonesa tiene que ver con mi interés sobre la cultura japonesa. Ya lo demás... Era lo primero que se me ocurría. Creo que no hay mucho más que explicar. Esta película roza lo absurdo pero... Supongo que eso la hace especial y divertida. O algo así.
jueves, 23 de mayo de 2013
martes, 23 de abril de 2013
¿Qué es Alice?
Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado
en Java.
Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos
3D. Este software fue desarrollado por los
investigadores de la Universidad
Carnegie Mellon,
entre los que destaca Randy Pausch.
La
versión actual de Alice (2.0) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.
¿Qué objetivo tiene?
El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:
- La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.
- Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.
- Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de «arrastrar y soltar».
Al
no existir en el entorno de programación Alice un editor del código de
programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor
sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se
trata de que el árbol no nos impida ver el bosque. Algunos profesores han
encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la
hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor
de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así como Scratch es el paso previo
natural a Alice por su sencillez de uso, Greenfoot puede ser de utilidad a
la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a
objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot manteniene
el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la
realización de -entre otras cosas- videojuegos.
viernes, 19 de abril de 2013
Sketch Up: MI CAAAAASAAAAAA
Tras muchos dolores de cabeza, pérdida de horas de vida por cabreos y de pelos por arrancármelos, he aquí el resultado final: MI CAAAAAAAASAAAAAAAAA.
En el primer piso están:
En el primer piso están:
- Despacho/Estudio
- Sala de juegos
- Cocina, comedor y lavandería
- Salón
- Baño
- Dormitorio de matrimonio
- Dormitorio de niñas
- Dormitorio de adolescente/joven
- Baño de adultos
- Baño de niños
- Salón
- Piscina
- Barbacoa
- Zona de chill out
- Mesa para comer fuera
- Columpio
- Tobogán
- Coches
- Demás plantas, arboles y flores
- Zona para saltar
jueves, 18 de abril de 2013
Sketch Up: ¿Qué es?
SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.
Características
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Historia
SketchUp fue inicialmente desarrollado por la
compañía @Last Software, ubicada en Boulder, Colorado. Su primera versión fue
lanzada al mercado en agosto de 2000, con el propósito general de ofrecer una
herramienta para la creación de edificios en 3D. Esta herramienta, por su
complejidad de imagen y facilidad de uso, fue rápidamente reconocida y
premiada. En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas
características que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación
de objetos. El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello
los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para
adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth.
El 9 de enero de 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, a la que se
añadieron nuevas características y herramientas que facilitarían aún más el uso
en las creaciones de modelos 3D. El 9 de febrero de 2007, un mes después del
lanzamiento, se liberó la versión 6.0.5 (con errores corregidos). Esta más
reciente actualización no presentó ninguna nueva característica. El 17 de
noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas características de fácil
uso. Dos de ellas son la integración con el almacén online de Google 3D
Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que responden apropiadamente al
reescalado. En abril de 2012, Google anunció que iba a vender el software aTrimble, una compañía
conocida por sus servicios de localización GPS. Actualmente va por su versión Sketchup
8.1 Pro y gratis.viernes, 8 de marzo de 2013
Proyecto final del segundo trimestre: Película
Los gordos
Este video trató sobre la obesidad en Canarias.
Los protagonistas fueron Vicente y Jorge y la historia era que estaban en su casa viendo la tele cuando apareció en su televisión la noticia de que la obesidad en
Canarias estaba aumentando y los gordos decidieron hacer algo. Al día siguiente, en clase, comenzaron a hacer spinning en medio de la clase para hacer algo de ejercicio pero, a la hora siguiente, no pudieron aguantarlo y pidieron unas hamburguesas a McLaPalmita. Al comer, no pudieron parar pero no tenían nada para beber y acabaron muriendo de deshidratación.
Como papeles secundarios aparecieron Diego e Isa presentando las noticias, Adán y los demás de Informática como compañeros de clase de spinning y que también pidieron McHamburguesas, McGelatinas, McPastelesdeChocolate, etc. Como colaboracíon especial tuvimos la voz en off de Claudia Alicia, que narró la historia y Eduardo, que fue la voz que nos animó durante las clases de spinning y que nos atendió muy bien como cajero de McLaPalmita. Vicente, además, se encargó de editar el vídeo. Yo me encargué de grabar las escenas con la cámara, como la escena final o la escena en que se ve a los gordos haciendo spinning con la cámara de Claudia Alicia. Además Diego ayudó a Vicente y Jorge a grabar la primera escena, que fue grabada en casa de Vicente.
Pronto dejaremos por aquí las tomas falsas, en las que aparece la hermana de Vicente como colaboración especial.
¡Esperemos que les guste!
martes, 29 de enero de 2013
PROYECTO FINAL: Portada de una revista
Como proyecto final debíamos cambiar las letras y las caras de una revista. Yo cogí una portada del Cuore, le cambié todas las letras y puse caras en todos los famosos. Mejor es que lo vean, ¡denle a Leer Más!
viernes, 18 de enero de 2013
Utilizando la herramiento de deformación de posición libre
Esta herramienta se utiliza para poner puntos en las articulaciones de una imagen y conseguir que un jugador de fútbol cambie de posición cuando en la foto no tenía esa posición. Yo la utilicé para una sombra ya que me pareció más sencilla aunque tal vez no lo fuera.
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